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첫 앱 출시기 6 — 공유할 리포트는 따로 그렸다
물타기 계산기의 리포트 공유를 텍스트에서 이미지로 바꿨습니다. 공유 전용 카드를 그리면서 기기 설정과 스크롤 위치를 분리하고, 긴 리포트와 숫자가 잘리는 문제를 고쳤습니다.
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첫 앱 출시기 5 — 스토어 설명을 앱이 하는 만큼으로
소개 페이지를 손보고 스토어 설명에 주식·코인과 이미지 공유를 넣었습니다. 글자 수 검사를 통과한 문구에도 실제 앱과 다른 설명이 남아 있어, 11개 언어를 다시 검수했습니다.
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첫 앱 출시기 4 — 업로드는 성공했고 스크린샷 55장은 빠졌다
11개 언어의 스토어 자료를 준비했지만 실제로 올라간 것은 기존 한국어 등록정보뿐이었습니다. 잘못된 폴더 경로를 발견하고, 서명·권한·업로드 결과를 각각 확인한 기록입니다.
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첫 앱 출시기 3 — 광고를 보여줘도 되는 순간
계산기에 배너·전면·보상형 광고를 넣으며 동의, 구매, 저장 완료 상태에 따라 요청을 나눴습니다. 에뮬레이터에서 광고가 비어 있던 원인은 DNS였습니다.
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첫 앱 출시기 2 — HTML 목업에서 앱으로 넘어간 시점
HTML 목업과 안드로이드 앱을 함께 고치다가, 실제 기기의 줄바꿈과 자판 동작은 목업으로 확인할 수 없다는 한계를 만났습니다. 8월 22일에 동기화를 끝낸 이유입니다.
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첫 앱 출시기 1 — 물타기 계산기에서 빼기로 한 것들
반복하던 평단가 계산을 앱으로 만들었습니다. 시세 연동, 보유 자산 관리, 서버를 제외하고 첫 커밋에서 Play 테스트 트랙 업로드까지 12일 동안 작업한 기록입니다.