시리즈
궁금한 주제부터 이어 읽으세요.
앱 출시 과정과 개발 중 해결한 문제를 주제별로 모았습니다.
- AX 엔지니어링
AX 엔지니어링
한 사람과 AI가 앱을 만들고 출시하는 방식을 기록합니다. 어떤 부품을 물려받고, 무엇을 사람이 정하고, 어긋남을 무엇이 세는지 다룹니다.
새 글 AX 엔지니어링 3 — AdMob 배너가 화면 아래를 128dp나 차지하고 있었습니다글 2편 - 안드로이드
안드로이드를 만들며 배운 것
화면 구성부터 앱 구조와 다국어 지원까지, 구현 중 만난 문제와 해결 방법을 기록했습니다.
새 글 안드로이드를 만들며 15 — 달력에서 고른 날짜와 저장 시각을 섞었다글 16편 - 디자인 시스템
디자인 시스템 세우기
Aurora Ledger의 색과 글자, 간격을 정하고 여러 제품에 같은 기준을 적용한 기록입니다.
새 글 디자인 시스템 세우기 5 — color-scheme을 바꿔도 배경이 그대로였다글 7편 - Pocket PDF
두 번째 앱 출시기
이미지를 검색 가능한 PDF로 만들고, 앱과 웹을 연결하며 해결한 문제를 기록했습니다.
새 글 두 번째 앱 출시기 4 — 도구와 폴더를 줄여도 옛 기록은 남아야 했다글 3편 - 개발 기록
개발 문제 해결 기록
PDF 검색 오류, 스토어 업로드 누락, Git 이력 관리 등 개발 중 확인한 문제와 수정 과정을 다룹니다.
새 글 빌드는 실패했는데 커밋 도우미는 통과시켰습니다글 15편 - 물타기 계산기
첫 앱 출시기
물타기 계산기를 만들고 출시하며 다듬은 화면, 광고, 스토어 등록 과정을 담았습니다.
새 글 첫 앱 출시기 6 — 공유할 리포트는 따로 그렸다글 6편