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디자인 시스템 세우기 1 — 테마를 바꾸면 되살아나는 옛 브랜드색
목업의 여러 테마 블록에 색을 따로 적어 두자 옛 브랜드색이 남았습니다. light-dark()로 두 테마의 색을 한곳에 모으고, 테마 선택은 color-scheme으로 분리했습니다.
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안드로이드를 만들며 3 — strings.xml의 줄바꿈이 공백으로 바뀐 이유
strings.xml에 두 줄로 적은 안내가 화면에서는 한 문장으로 붙었습니다. 네 문자열과 열한 언어를 수정하고, 실제 줄바꿈이 들어간 자원을 찾는 검사를 추가했습니다.
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안드로이드를 만들며 2 — 라이트 모드에서 사라진 삼각형 꼭지
셀렉트 목록 위의 삼각형 꼭지가 라이트 모드에서 보이지 않았습니다. elevation을 높여도 경계가 드러나지 않아 두 빗변에만 윤곽선을 그리고 테마별 색을 토큰으로 관리했습니다.
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안드로이드를 만들며 1 — 비워 둔 Typography 슬롯에 들어간 기본 글꼴
Material3의 Typography 슬롯 열다섯 중 넷을 정의하지 않았더니 화면 일부에 기본 글꼴이 적용됐습니다. 모든 슬롯을 Pretendard로 채우고, 슬롯 수와 디자인의 글자 크기 단계를 구분했습니다.
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첫 앱 출시기 4 — 업로드는 성공했고 스크린샷 55장은 빠졌다
11개 언어의 스토어 자료를 준비했지만 실제로 올라간 것은 기존 한국어 등록정보뿐이었습니다. 잘못된 폴더 경로를 발견하고, 서명·권한·업로드 결과를 각각 확인한 기록입니다.