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글 4편 · 최신순
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AX 엔지니어링 3 — AdMob 배너가 화면 아래를 128dp나 차지하고 있었습니다
큰 앵커드 적응형 배너가 폰에서 128dp를 차지하고 있었습니다. 일반 앵커드 배너는 deprecated라 돌아갈 수 없었습니다. deprecated 함수 없이 배너 높이를 60dp로 정한 방법과, 에뮬레이터에서 광고가 안 뜬 이유를 기록합니다.
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AX 엔지니어링 1 — 형제 앱의 부품으로 새 앱을 올리는 공식
한 사람과 AI가 형제 앱의 디자인 컴포넌트, 광고·결제·평가·업데이트 문지기, 다국어 구조와 출시 파이프라인으로 APK 추출기를 만들었습니다. 첫 커밋 다음 날 밤 비공개 테스트 트랙에 올리기까지 고친 것들과, 다른 앱도 쓰게 된 스토어 이미지 엔진을 기록합니다.
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보상형 광고를 추가하고 검사 목록은 그대로 뒀습니다
Google 테스트 ID는 출시 검사에 걸렸지만, 보상형 광고의 빈 값은 검사 대상에서 빠져 있었습니다. 목록을 보완하고 광고별 준비 상태를 나눴습니다.
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첫 앱 출시기 3 — 광고를 보여줘도 되는 순간
계산기에 배너·전면·보상형 광고를 넣으며 동의, 구매, 저장 완료 상태에 따라 요청을 나눴습니다. 에뮬레이터에서 광고가 비어 있던 원인은 DNS였습니다.