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#출시기
이 주제로 쓴
4개의 글
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첫 앱 출시기 4 — Play Store에 올리기 - 서명, 등록정보, 콘솔에 안 가는 법
업로드 키와 Play 앱 서명, 되돌릴 수 없는 versionCode, targetSdk 마감, 필수 고지들. 그리고 Gradle 명령 한 줄로 올리기까지 — 두 번 막혔던 권한 오류와, 스크린샷 55장이 통째로 빠졌던 이야기입니다.
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첫 앱 출시기 3 — AdMob 붙이기 - 광고 세 종류와 동의, 계정 정지를 피하는 법
앱 ID를 매니페스트에 넣는 것부터 EEA 동의 폼까지. 배너·전면·보상형 세 자리를 붙이면서 실제로 막혔던 곳들과, 테스트 광고를 실수로 출시하지 않기 위해 빌드에 맡긴 장치를 이야기합니다.
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첫 앱 출시기 2 — Figma 대신 HTML 목업으로 시작했고, 나중에 놓아줬어요
코드보다 목업이 먼저였는데, 그게 Figma가 아니라 HTML 한 장이었어요. 목업의 역할은 처음부터 빠른 시작이었습니다. 그 역할이 끝나는 자리를 어떻게 알아봤고, 어떻게 놓아줬는지까지 적어요.
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첫 앱 출시기 1 — 무엇을 만들었고, 무엇을 안 만들었나
첫 커밋이 8월 9일, 테스트 트랙 게시가 8월 21일이었어요. 2주 동안 안드로이드 앱 하나를 만들어 Play 콘솔에 올리기까지를 네 편으로 나눠 씁니다. 첫 편은 무엇을 만들었나, 그리고 그보다 중요했던 무엇을 안 만들기로 했나입니다.