TWINKLE JOURNAL 博客
亲手制作,
记录经历。
记录独立开发者twinkle与AI一起探索创意、打造产品的过程,分享开发与设计中的问题、选择和解决方法。
全部文章 文章:49篇 · 系列:6个
最新文章
AX工程 AX 엔지니어링 3 — AdMob 배너가 화면 아래를 128dp나 차지하고 있었습니다
큰 앵커드 적응형 배너가 폰에서 128dp를 차지하고 있었습니다. 일반 앵커드 배너는 deprecated라 돌아갈 수 없었습니다. deprecated 함수 없이 배너 높이를 60dp로 정한 방법과, 에뮬레이터에서 광고가 안 뜬 이유를 기록합니다.
继续阅读
最近文章
-
AX 엔지니어링 1 — 형제 앱의 부품으로 새 앱을 올리는 공식
한 사람과 AI가 형제 앱의 디자인 컴포넌트, 광고·결제·평가·업데이트 문지기, 다국어 구조와 출시 파이프라인으로 APK 추출기를 만들었습니다. 첫 커밋 다음 날 밤 비공개 테스트 트랙에 올리기까지 고친 것들과, 다른 앱도 쓰게 된 스토어 이미지 엔진을 기록합니다.
-
안드로이드를 만들며 15 — 달력에서 고른 날짜와 저장 시각을 섞었다
이력 필터에 Material DatePicker를 붙이면서 UTC 자정을 기기의 날짜로 읽는 문제를 확인했습니다. 연월일을 옮겨 현지 자정을 만들고 필터 테스트에 시간대를 전달하도록 고쳤습니다.
-
안드로이드를 만들며 16 — 사진 길이를 줬는데 Media3가 트랙을 찾았다
사진을 넣은 영상 내보내기가 Asset loader error로 멈췄습니다. EditedMediaItem의 길이 설정과 별개로 MediaItem에 이미지 표시 시간을 지정해야 했습니다.
-
안드로이드를 만들며 14 — 스키마 파일이 있는데 마이그레이션 테스트가 못 읽었다
Pocket PDF의 JVM 테스트에서 MigrationTestHelper가 스키마 에셋을 찾지 못했습니다. 이전 스키마로 DB를 직접 만들고 실제 마이그레이션과 Room의 최종 검증을 실행하도록 바꿨습니다.